← все видео

Почему интерфейс должен быть человечным #интерфейс #ui #дизайн #бирман

Бюро Горбунова · 2025-12-25 · 1м 30с · 2 529 просмотров · YouTube ↗

Топики: craft-bureau-gorbunov

Аудио ещё не скачано.

📝 Summary

model=deepseek-v4-flash · prompt=summary-v7 · 2 467→845 tokens · 2026-05-29 07:02:38

🎯 Главная суть

Хороший интерфейс строится вокруг человеческих слабостей и несовершенств, а не заставляет человека подстраиваться под систему. Дизайнер обязан продумывать сценарий использования и заранее компенсировать типичные ошибки пользователя.

Принцип человечности в дизайне

Люди живые и несовершенные: забывают имена, дела, пропущенные звонки. Проектируемый предмет должен учитывать эти слабости. Например, подписи на пульте телевизора располагают над кнопками, а не под ними — чтобы пальцы пользователя не закрывали надписи в момент нажатия. Дизайнер заранее «видит» неудобство и устраняет его ещё до того, как человек столкнётся с проблемой.

Примеры из практики

В полиграфии для «Сенсума» делали бланки и конверты с вырезом-окошком для адреса. Вёрстку строили так, чтобы при сворачивании документа адрес попадал ровно в это окошко — иначе получателю пришлось бы разворачивать и перекладывать лист.

Обратный пример — интерфейс «Яндекс.Такси» во Внукове: при вызове такси после выхода из терминала приложение показывает ориентиры вроде колонн B4, B8, A13. Внутри самого терминала эти обозначения отсутствуют — есть только указатели на выход. Зимой в −20 человеку приходится тащить чемодан по снегу и искать нужную колонну наугад. Более человечное решение: организовать маршрут по самому терминалу, чтобы пассажир сразу выходил к машине, не выходя на мороз.

📜 Transcript

ru · 243 слов · 4 сегментов · clean

Показать текст транскрипта
Первый признак хорошего интерфейса — это человечность. Люди живые и несовершенные. В отличие от роботов, у нас есть слабости. Ну, например, я постоянно забываю имена, дела и пропущенные звонки. Хороший дизайнер будет подстраивать свой предмет дизайна под человека, а не наоборот. Учитывать человеческие слабости и несовершенства. Поэтому всегда полезно подумать, как предметом будет... пользоваться человеку. Например, дизайнер культа от телевизора расположит всякие надписи над кнопками, а не под ними. Таким образом, человек не будет сам себе их пальцами закрывать, когда нажимает. Например, из полиграфии. Это мы делали всякие бланки, конверты, визитки для сенсума. И вот в конверте есть вот такой вот вырез. Соответственно, в дизайне бланка вся верстка должна быть такой, чтобы вот этот адрес ровно при сворачивании документа попал в это окошко. Вот оно. Так и получается. Вот это пример того, когда не очень хорошо представили сценарий, не очень хорошо подумали о человеке. Яндекс.Такси, когда вызываешь такси во Внукове, там есть при выходе из терминала такая, ну как часто бывает в аэропортах, длинная дорога, на которой могут такси в разных точках остановиться. И когда ты выбираешь точку, тебе тут показывают некие такие колонны B4, B8, A13. А внутри терминала об этом вообще нет ни слова. Там есть просто указатели выход. Если, например, на улице минус 20, то тебе придется нужную вот эту колонну, где тебя ждет такси, искать по улице, там как-то по снегу со своим чемоданом топая. А лучше было бы пройти по самому терминалу и сразу выйти в нужном месте.

⚙️ Pipeline jobs

StageStatusAtt.UpdatedError
download done 1/3 2026-05-29 07:02:21
transcribe done 1/3 2026-05-29 07:02:28
summarize done 1/3 2026-05-29 07:02:38
embed done 1/3 2026-06-30 06:45:31